Cuenta regresiva: cuatro argentinos jugarán la Copa Latinoamérica Sur del videojuego más popular del mundo

CLS Apertura 2018

Cuenta regresiva: cuatro argentinos jugarán la Copa Latinoamérica Sur del videojuego más popular del mundo

 Rebirth Esports y Kaos Latin Gamers, equipos de League of Legends formados por gamers de la región  -que incluye a cuatro argentinos-  se enfrentarán  el sábado 14 de abril en la final de la CLS que tan esperada, en el Coliseo Eduardo Dibós frente a más de 4000 personas, en Lima, Perú. El equipo ganador de League of Legends, el esport más jugado del mundo,  representará a Latinoamérica  en el  Mid Season Invitational que se jugará en París y Berlín entre el 7 y el 20 de mayo.

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  • Autor: Magui Sunshinee
  • 13.04.2018
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 Rebirth Esports y Kaos Latin Gamers, equipos de League of Legends formados por gamers de la región  -que incluye a cuatro argentinos-  se enfrentarán  el sábado 14 de abril en la final de la CLS que tan esperada, en el Coliseo Eduardo Dibós frente a más de 4000 personas, en Lima, Perú. El equipo ganador de League of Legends, el esport más jugado del mundo,  representará a Latinoamérica  en el  Mid Season Invitational que se jugará en París y Berlín entre el 7 y el 20 de mayo.

Luego de dos meses de campeonato, la Copa Latinoamérica Sur (CLS) tiene a los finalistas Rebirth Esports, con los argentinos Facundo “Shadow” Cuello, de 18 años, y Rodrigo “Rod” Altieri, de 21 años,   dentro del equipo,  y Kaos Latin Gamers, con Nicolás “Fix” Sayago, de 21 años y Damián “Nate” Rea.  Ambos equipos tienen, además,  integrantes de Chile y Brasil.  
La gran final se jugará el próximo sábado 14 de abril en el Coliseo Eduardo Dibós de Lima, Perú, luego de que Rebirth eSports llegara a la final después de derrotar a Furious Gaming por tres juegos a uno y KLG venciera a su rival tradicional, Isurus Gaming, con tres partidas a cero.
 

 
Esta es la primera final en la historia de Rebirth, mientras que Kaos Latin Gamers con 4 finales e igual número de títulos en CLS, es un equipo veterano en estas instancias.
El torneo que inició el pasado 20 de enero, reune a los mejores 8 equipos de League of Legends de la región de Latinoamérica Sur. El ganador de este torneo tendrá el honor de representar a la región en el Mid Season Invitational, competición internacional de League of Legends, que se jugará este año en Berlín y París.
League of Legends es el Esport más importante del mundo, con 13 ligas profesionales en 4 continentes, cada una con primera y segunda división y 3 competencias inter-ligas al año.

 La transmisión será vía streaming en Twitch.
 

Sobre la CLS
Copa Latinoamerica Sur es la competencia principal de League of Legends en nuestra región.  2018 va a ser el quinto año de historia de este torneo que incluye en su versión Apertura a 8 equipos de 5 jugadores, además del staff de apoyo.
Estos equipos jugaran dos veces por semana durante tres meses, en vivo desde nuestros estudios en Santiago de Chile y con transmisión mundial a través de nuestros canales de streaming.  Durante 2017 CLS alcanzó una audiencia promedio de más de 200 mil usuarios por semana.
CLS cuenta con dos torneos, el Apertura que otorga un lugar al Mid-Season Invitational en el que compiten los mejores equipos de  Latinoamérica Norte, Brasil, Norteamérica, Europa, Corea, China, Japón, Oceanía, Sudeste Asiático, Taiwan, Turquía y la Comunidad de Estados Independientes.  Y el torneo Clausura, que define el equipo que representará a la región en el Campeonato Mundial de League of Legends, la competencia máxima de LoL y el evento de Esports más importante del planeta, transmitida en 18 idiomas y con una audiencia de 432 millones de espectadores únicos en su última versión.


  
Riot Games continúa con su compromiso de llegar con sus eventos a diferentes lugares de la región.  En 2017, la primera final fue en Frutillar, al sur de Chile y la CLS clausura se debatió en el DirecTV Arena de Buenos Aires frente a más de 6 mil personas.
RIOT GAMES, la compañía más enfocada en los jugadores del mundo
Riot fue fundada en 2006 por un par de emprendedores convencidos de que poner la experiencia del jugador en el centro permite llegar a excelentes productos.  Lanzaron su primer videojuego League of Legends a finales de 2009, en modalidad free to play, y hoy lo juegan más de 100 millones de personas al mes.
Riot hoy atribuye su éxito a la comunidad de jugadores y continúa evolucionando la experiencia de League of Legends para mantenerse a la altura de sus expectativas; cuenta con oficinas locales en 16 países con el fin entender y ofrecer el mejor servicio a sus jugadores, independiente de su su nacionalidad o idioma. Fue catalogada en 2016 como la Compañía del Año según la revista INC.


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